我正在开发一款益智游戏的原型,在游戏中,你需要拖动节点直到连接线不再相交。每个关卡都会变得更加复杂,随着时间的推移,会添加不同的布局和机制。

我正在寻找诚实的反馈。这个游戏感觉像是一个有潜力的游戏,还是感觉像是在浪费时间?你不喜欢什么?你会继续玩下去什么?

我也感到疑惑,游戏的最佳形式是什么?你更喜欢简单的放松级别进展,日常益智题,时速挑战,移动数最少的挑战,排行榜,还是其他形式?

任何直率的反馈都非常欢迎。我正在寻找是否核心想法值得继续推进。

附注:我的游戏基于数学平面图问题。类似这样的游戏已经在过去存在过。它被称为Planarity。唯一原版游戏的缺陷是执行质量差。 我还添加了不同的节点类型等内容。感谢你试玩游戏。