我正在用Godot开发一个3D游戏原型,目前当角色移动时,如果移动的时间足够长,会有一个惯性效果,即使你停止按下移动按钮,也会继续移动一秒钟。这种现象导致了一个独特的运动系统。回到Skyrim后,我注意到并没有这种惯性效果;你只有在按下按钮时才能移动,除了跳跃时外。这让我很好奇你们在游戏中如何处理这个问题,无论是2D还是3D。
角色移动惯性?
我正在用Godot开发一个3D游戏原型,目前当角色移动时,如果移动的时间足够长,会有一个惯性效果,即使你停止按下移动按钮,也会继续移动一秒钟。这种现象导致了一个独特的运动系统。回到Skyrim后,我注意到并没有这种惯性效果;你只有在按下按钮时才能移动,除了跳跃时外。这让我很好奇你们在游戏中如何处理这个问题,无论是2D还是3D。
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