我开始我的第一款真正的游戏开发项目,重新学习Unity的知识,因为好几年没用过了。
我想使用AI作为编程伙伴,而不是用它来代替我开发整个游戏。
我的目标是能够更快地开发游戏,同时仍然理解项目中每个重要系统。
对于使用AI进行开发的人来说:
- 你们的工作流程是如何组织的?
- 你们如何将特性拆分成可管理的任务?
- 你们总是自己写哪些代码?
- 你们如何确保AI不会引入糟糕的架构或技术债务?
- 你们有什么建议来保持一个可维护的项目?
我也想听听你们在实际游戏项目中使用AI后学习到的经验教训。
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