我开始了我的第一款完整的Unity游戏。我以前做过几款小型教程项目,但是我已经忘记了大部分的知识,所以我基本上是在从头开始。

我打算使用AI(主要是Codex,但我也对Claude Code感兴趣)作为开发伙伴,而不是替代品,以加速整个过程,因为我是单人开发。

我的目标是尽可能高效地构建游戏,同时还能理解被写的代码。否则,我不希望最终的项目难以维护或调试。

对于使用AI与Unity的开发者:

- 你的工作流程是什么?
- 你如何将功能分解成任务,让AI处理?
- 你总是自己实现哪些功能?
- 你如何审查和验证AI生成的代码?
- 你如何组织Unity项目,让AI能够有效地与之工作?
- 你应该避免哪些初学者错误?

尤其是,我对能够适应中等或大规模Unity项目的工作流程非常感兴趣。