之前,游戏难度均衡原则是从NES(Dendy)和Sega MD中借鉴的。也就是说,如果玩家花费所有点数,游戏(关卡)就会从头开始。但是,这对于现代玩家来说太难了,为了防止他们在被迫重玩时放弃游戏,所以决定简化这个过程。

  1. 我重新设计了原有的关卡。使得它们几乎可以在所有方向上完全穿行:开始点 <=> 中转点 <=> 结束点。

  2. 我还重新设计了存档系统。添加了玩家坐标的自动存档点。现在玩家不用从头开始重玩关卡了,只需要从最近的存档点开始。

    • 在关卡末尾也会有一个自动存档点,尽管在那里它并不是必需的。这个设计的目的是使得玩家无法判断关卡出口是真实的还是假的。
      ** - 手动存档功能不打算添加。

游戏“K2-18b: Legacy”。

PS. 我只想把这留在这里:

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