嗨!
我目前正在 Unity 中使用低多边形艺术风格开发一款风格化的动作游戏。 我正在实验一个核心游戏机制,完全抛弃传统的直接战斗,非常希望能获得您的真实反馈,是否这个游戏看起来和听起来还不错。
核心机制:
您无法直接用标准武器攻击或基本的伤害法术杀死敌人。 相反,游戏的核心机制完全依赖于 环境控制和物理
玩家需要:
使用力量能力重新排列、推动或移动敌人。
物理移动、转移或诱骗敌人向致命的环境陷阱。
社区的问题:
1. 这个循环看起来吸引人吗? 您认为玩家从来不直接“挥舞剑”或“喷发火球”才能造成伤害的游戏是否能保持玩家的参与度?
2. 游戏感觉: 根据附加的片段,玩家与陷阱的交互是否足够有影响力?
感谢您提前提供的反馈或想法!