标题: 我从打造36个ASMR关卡的第一款安卓游戏中学到的东西
花了几个月时间打造第一款安卓游戏后,我惊讶地发现设计ASMR游戏玩法的几个方面。
该游戏包含了36个关卡,围绕四个机制:抹拭、切割、砸倒物体和翻转砖块。我的最大挑战并不是编程交互——而是让它们感到满意。
我学到了以下几点:
- 声音延迟的微小差异比视觉效果有着更大的影响。
- 添加粒子效果并没有让交互更好到哪种程度,比改善音频效果要少得多。
- 简单的机制会变得重复,除非每个关卡引入了一点点变化。
- myself录制并编辑自己的声音比使用通用声音库要给出更好的结果。
我想听听其他开发者:
- 你使用过哪些技巧来让重复的交互保持满意?
- 你发现音频或视觉在休闲/移动游戏中贡献了更多的游戏感觉吗?
- 有关设计满意的触觉交互的资源你推荐吗?
如果有人想看实现细节并给出具体反馈,我可以在评论中分享预告片或Play Store链接。
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