嗨 guys, 我想这个社区会欣赏我用间接光照/全局照明的方法来处理 Leadwerks Game Engine 5.2。 这基本上是一种更现代化和动态的全局照明的版本。 我昨天才成功实现了它,但它已经产生了非常好的效果。
性能基本上是在实时的边缘,可能在一些较小的环境中可以实现...但是,使用非常强大的CPU。 但是,看了 Unreal Lumen 的性能问题之后,我认为我更愿意把方向指向高质量和快速渲染性能,动态方面的作用只是在编辑器中作为预览或慢慢变化的日夜周期作为背景更新。
Leadwerks 5 现在在 Steam 夏日销售 有折扣,如果你感兴趣,可以现在购买并在它上线时免费获得 5.2 版本更新。
还是早期,但这个特性的开发进展得很快。 如果你有任何问题或想法,请告诉我。
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