好吧,为了背景的参考,我最近毕业于高中,并且过去4年我一直专门使用GDevelop。它是一个不错的引擎,但我不否认的确,但我渐渐接受到如果我想在游戏行业有一个职业生涯,我就必须离开它。
然而这使我来到一个我不太确定从这里开始的地方。我最喜欢Game Maker,但从我的研究中我看到像Unreal和Unity这样的公司更喜欢它们。同时我也看到一些关于Godot的东西,但我对它的看法还不确定。
有任何建议吗?而且当它来到申请游戏程序员/游戏玩法工程师工作时,选择使用哪个引擎是否很重要?
好吧,为了背景的参考,我最近毕业于高中,并且过去4年我一直专门使用GDevelop。它是一个不错的引擎,但我不否认的确,但我渐渐接受到如果我想在游戏行业有一个职业生涯,我就必须离开它。
然而这使我来到一个我不太确定从这里开始的地方。我最喜欢Game Maker,但从我的研究中我看到像Unreal和Unity这样的公司更喜欢它们。同时我也看到一些关于Godot的东西,但我对它的看法还不确定。
有任何建议吗?而且当它来到申请游戏程序员/游戏玩法工程师工作时,选择使用哪个引擎是否很重要?
评论 (0)