我正在开发一款名为《足球学院总监》的足球学院管理游戏,预计将在Steam平台上发布。

游戏包含超过100万张虚拟球员脸谱,需要在首次启动时即可使用,且不需要Steam Workshop或单独下载。

我的当前计划是将这些脸谱打包到更大的归档中,然后通过Steam的构建/仓库系统分发这些归档。

这种方法是否是推荐的做法,还是有更好的方法来处理这个庞大的图像库?我正在使用Godot 4.5开发这款游戏。