我对前面的帖子感到抱歉,可能会让大家感到不舒服。

我保证不会再这样做了。并且感谢所有留下评论的人,无论是任何形式,会试着根据您的建议写出更好的帖子。

另外,我也意识到我的帖子太长,难以理解,所以会试着写出更加细致和编辑的帖子。

非常感谢大家!


这篇帖子是关于在开始角色设计(或指定的艺术资产设计)之前要做什么。

这对我来说是很常见的情况,因为我作为自由职业者工作。

你知道的,虽然主角在游戏中可能很重要,但角色只是游戏世界中的一个部分。即使它是游戏的核心部分。

当你有一个主角设计,没有艺术指导和艺术流程时,你会遇到一个平衡的问题,其他资产,如环境和UI,要适应角色感受。也就是说,第一项工作和下一项工作需要交替进行。

(我不知道如何称呼这些词,我写了艺术指导和艺术流程,但在搜索时发现了其他称呼,如艺术指导、艺术流程、生产流程和技术指导等。)


每个图形资产之间的平衡

当你有一个吸引人的角色,如Honkai Impact、Clash Royal、Brawl Stars、Darkest Dungeon或Hollow Knight时,确实可以制作一个游戏。

但其他图形资源,如环境和UI,并不准备好,可能会难以获得(因为寻找具体概念的资产是一项困难的工作)。

同样,UI资源的样式会根据游戏或游戏类型的艺术风格、颜色、细节等特征而改变,所以要获得适合特定风格的UI资源也是困难的。


为游戏系统制作更合适的图形比美丽的艺术更重要

还有一个问题,即适合游戏系统。

我们知道,开始时不考虑基础设计可能会出现问题。

我认为这就像盖房子。想象一下,如果你发现自己喜欢的产品,如砖块、窗框、门你都准备好了,建造房子之前你就准备好了。谁也不知道这些东西是否适合设计好的房子。可能会出现大小、材料、元素等问题。

所以我认为,在制作细节之前,需要进行多方面的考虑。

例如:

●  顶视图游戏

玩家只能看到角色头部和躯干,从肩膀到手臂的部分。可以通过不同的头发样式、头发颜色和上衣来制作各种角色。

●  罗格尔式生存游戏

游戏具有大量角色外观的强大特征。当然,角色会小一些。所以,每个角色都需要清晰可见,游戏的优化将是最重要的。

●  第三人称视角游戏,如Subway Surfers

游戏中的角色不会显示脸部,玩家总是看到角色背后的部分。所以,如果你想展示角色特征,那么就应该关注角色形状、服装、头发样式和头上的穿着。


开发游戏时会出现各种问题

最终会出现类似的结果:延迟、回滚或重新工作。

如果你需要编辑一个角色,可能需要一天到几天的时间。编辑10个角色,你就知道了。

如果你需要编辑一张地图或场景,那可能需要一周的时间。但是,如果你需要制作图形资产来适应游戏系统,那就不知道了。


结尾

如果你难以在实际工作之前进行预设计,我建议你先制作一个简单的临时资源,而不是详细的。

这就像一个测试,但不是仅仅是测试。要在整个创建过程中工作,检查整个过程中的问题。

另外,我不是说临时资源是垃圾的。是的,我认为这是我的观点。所以,欢迎提出反对意见或其他观点。

感谢阅读!

附注:我试着写得更清楚和更短,但我也不确定是否成功。如果你读了很难理解,那就告诉我吧。