我正在开发一款名为《足球学院总监》的足球学院管理游戏,该游戏将在Steam上发布。
该游戏包括100万+个虚拟球员脸谱图,这些脸谱图需要在首次启动时,离线状态下,且不依赖Steam Workshop或单独下载即可使用。
目前我的计划是将这些脸谱图打包到更大的存档中,然后通过Steam的build/depot将这些存档传递给玩家。
这是否是推荐的方法,还是有更好的方法来处理这个庞大的图库呢?我正在用Godot 4.5开发这个游戏。
我正在开发一款名为《足球学院总监》的足球学院管理游戏,该游戏将在Steam上发布。
该游戏包括100万+个虚拟球员脸谱图,这些脸谱图需要在首次启动时,离线状态下,且不依赖Steam Workshop或单独下载即可使用。
目前我的计划是将这些脸谱图打包到更大的存档中,然后通过Steam的build/depot将这些存档传递给玩家。
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