大家好,
我想分享一些关于我最近发布的游戏的原始数据和背景。去年,我在itch.io上看到了一些关于即将推出的主项目 Lootbane 的惊人动力。然而,我目前正在等待一位艺术家完成一些对于它的基本资产。因此,我想:让我们建立一个小的增量侧项目并看看它的表现。
这个项目成为King in the Mountain。我花了大约2个月的时间进行部分时间的原型设计。一旦我有了一个坚实的概念,我就与几个朋友分享了它,反馈非常鼓舞人心。
学习从过去的错误:Steam策略
我在第一款游戏上犯了一个错误:Steam页面发布得太晚了,这导致我失去了大量的早期愿望清单。我对自己说:不会再犯第二次的错误。
我有一个出版商处理着主营销推广(他们没有处理itch.io的部分,但他们制作了预告片并将其在Game Trailers YouTube频道上展示)。我的策略很简单:Steam页面和预告片发布的那一刻,itch.io的网页demo也同时发布。
红迪推广
我的主要有机营销策略是针对特定的、狭窄的社区,尤其是r/incremental_games subreddit社区。这个社区真正喜欢这个概念;这个单独的Reddit帖子就拉来了近30万次浏览。
一旦King in the Mountain被itch.io的算法索引并进入了特定标签的“新&流行”部分,自然流量就爆发了。目前,游戏占据了“Idle”和“Incremental”标签的#1位置,并且进入了所有流行部分的第一页。
以下是第一48小时的具体数字:
核心指标
| 指标 | 计数 |
|---|---|
| 总浏览量 | 6,190 |
| 浏览器播放次数 | 4,597 |
| 7天的印象 | 41,100 |
| 点击率(CTR) | 5.75% |
| 收藏 | 37 |
| 评论 | 28 |
| 评分 | 21 |
| 下载(桌面) | 18 |
流量来源
| 来源 | 访问次数 |
|---|---|
| reddit.com(桌面+移动应用) | 1,206 |
| itch.io/games/new-and-popular/platform-web | 525 |
| incrementaldb.com | 504 |
| itch.io/games/new-and-popular/free/platform-web | 283 |
| itch.io/games/tag-incremental(有机标签) | 275 |
| itch.io(主页) | 271 |
| itch.io/games/new-and-popular/tag-incremental | 231 |
| itch.io/games/new-and-popular/tag-idle | 189 |
结果和当前状态
这些流量直接转化为600个Steam愿望清单,仅仅两天内,我对目前的进展非常满意!
如果你想尝试一下这个游戏本身,你可以在itch.io上玩这个网页demo:King in the Mountain by Dweomer
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