我最近在读一些后记,包括开发人员关于市场失败、时间不当、平台错误、算法改变等方面的倾诉。 我注意到一个模式:我们很少只是说游戏需要更多的工作。

我理解。承认这一点很残酷。 你花了几年时间做一件事,直觉是找出外部原因它没有成功。 但我怀疑,如果开发人员能够彻底诚实,包括设计错误、范围问题或只是发布的东西还不够,那么社区可能会从中受益更多。

还有一个实际的问题:如果你正在写一个后记主要是为了帮助其他开发者学习,软化自我批评是否会使它更不实用? 或者有些程度的慷慨陈词会让你能够出版它,哪怕这比沉默更好?

我正在记录自己的项目的挣扎,试图弄清楚在帮助别人和对自己进行公开批评之间的界限在哪里。

有人写过或读过一个后记,感觉真的,几乎是令人不适的诚实吗? 什么使它有用或无用?