一段时间前,Zombie Scavenger 在各个地方都传播开来。 我记得很多人将它与爱情、死亡与机器人(Love, Death & Robots)中的一集进行比较,实际上这不是一个疯狂的比较。 气氛把整部作品都带起来了。
我最近才知道的是,Mx-Shell 与 Yoroll 正在合作,将它改造成一个可以交互的可玩版本,目标是今年夏天。
虽然看到 AI 短片进步很酷,但这却引发了一个巨大的创作问题:
是否可以将“简约短片”转变为“游戏”而不失去灵魂?
制作一个优秀的短片和制作一个优秀的交互体验感觉像是两种完全不同的创作问题。
原始作品成功的原因在于它的限制。几乎没有对话,很多视觉故事,一个机器人牛仔,其人格主要通过动画而非说明来展现。 你自己填充了空白。
交互版本并不能自动获得这种优势。
我最大的担忧是它会觉得需要解释一切或不断地向玩家抛出选择。我实话实说,如果能保留原始作品让人感到孤独和不安的气氛,那我宁愿有更少的选择。
另一方面,如果选择主要影响机器人牛仔的态度、关系或道德方向,而保持故事情节的简约,我觉得它会很好地运作。
无论如何,这是一个令人着迷的实验。
我们见过很多的病毒短片变成系列或电影,但“病毒 AI 短片 → 交互体验”感觉像是更大的飞跃。uddenly 你不再只是导演一个故事了,你正在设计一个让人们可以推动的故事。
我真的很好奇这种转变是否会成功,还是我们会看到精确的疤痕开始出现。
我们之前见过病毒短片变成 Netflix 系列,但“交互 AI”路线是独立创作者的下一个合乎逻辑的步骤吗?
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