呼唤所有ideaguys。
我正在创作一个模拟和管理游戏,游戏中会出现事件,需要玩家做出选择。在简单来说,例如“建筑师犯了凶杀罪”——>玩家选择“执行并失去一个工人”或“不执行,失去希望/材料”。所以基本上是一种选择,影响不同的游戏系统和创造故事。
如果我要通过这样的事件来讲述一个故事,那么我应该如何向玩家传达他们当前的故事位置和如何到达下一个事件?基本上,我有几个值,如年数、人口规模和技术升级等级,它们直接与游戏的进展有关,因此可以用来让故事发生在自然进展的同一速度。
但我应该向玩家显示例如“在10年后会发生什么”或“达到人口35和Tier 2升级”这样的信息呢?或是其他什么样的信息?也许只是一个进度条,隐式地跟踪这些数字等?在一个数字计算游戏中,原始数字信息可能是最好的,但从沉浸角度来看,这并不是最好的想法。但是另一方面,如果玩家决定永远不解锁最后一轮升级,故事的最后一章将永远不会触发。
有什么想法?
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