我花了两年时间埋头在系统和机制的开发中,总是告诉自己会后期打磨感觉。上周我终于坐下来,添加了合适的屏幕震动,暂停一帧,和一些基本攻击的“感觉”(juice)。总共花了四个小时。
差异简直是黑夜与白昼。之前觉得像个笨拙的原型,突然感觉像个真正的游戏。我真的第一次几个月以来对自己的项目感到激动。
这让我意识到我犯了一个经典的错误。我太深入地开发了特性,忘记了玩家从来不会体验到你的特性列表,他们体验的是游戏在他们手中感觉如何。世界上所有的系统都不重要,如果击中敌人感觉像是在 spreadsheet 上按一个按钮。
如果你一直在磨砺机制,而忽略了打磨,你就花一个下午时间去关注游戏感觉。即使是小小的摄像机震动或一个有力的音效,都可以让整个项目感觉更有动力。
我想知道其他人是否经历过类似的时刻,仅仅通过一个小的打磨,项目就变得完全合理了。是什么让你的项目感觉像个真正的游戏?
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