前不久我分享了一款工具用来获取3D作品的反馈,其中允许你直接在模型上粘贴反馈,而不是用文字来描述。老实说,我真的不确定有人会对它感兴趣。然而,帖子远远超出了我的预期,评论中充满了人们告诉我他们想要什么。所以我在过去的几个星期里实际上是在为它添加功能。

自那时以来发生了什么变化:

  • 它现在支持2D了,不仅仅是3D。 很多人说:“3D很好,但我是一个2D艺术家。”所以在插图和概念艺术中也可以使用粘贴反馈和涂鸦功能。
  • 绘画工具大大改进了。 我重建了绘画工具,基本上从头开始,它现在更接近于在Procreate或Photoshop中工作,所以你可以实际上在作品上勾画出纠正并涂鸦,而不是和一个笨重的刷子搏斗。
  • 3D模型的偏好视图。 作为创作者,你可以设置特定的摄像机角度,准确的位置,想要眼睛看到的地方,审阅者可以直接跳转到这些视图来留下反馈。没有更多的希望别人自己找到问题区域了。
  • 反馈回路。 给予反馈现在已经集成到流程中,并且得到奖励,所以它变成了一种双向的东西,而不是每个人只想要对他们自己的作品的反馈。这就是实际上让社区感觉到是协作的,而不是交易的部分。
  • 免费团队版。 你和另一个艺术家(或另一个独立开发者)可以在一个私有的空间中分享作品并互相反馈,所有这些都没有公开。适合于小型的“看看这个在我发货前”的合作。
  • 打击名单。 它会将所有批准的反馈转换成一个干净的、合并的清单,你可以按照这个清单来工作和迭代,然后将新版本发布到这里。基本上,它会将反馈的堆栈转换成一个待办事项清单。

我最惊讶的就是:人们留下的反馈是真实的。具体的、上下文相关的、几乎在任何其他地方都难以获得的反馈。现在有一个真正的小型社区在形成,而且反馈的墙上充满了作品和互相反馈的人们,感觉不再像是一个工具,而像是一个地方。

还早,仍然免费,仍在摸索。上一篇帖子的评论中有一些东西直接从那里传递过来,所以如果你是其中的一员,感谢你!如果你是新来的:voxol.io。希望更多的真实反馈,特别是在2D方面和团队空间,因为这些是最新的部分。