大家好,我遇到了一个问题。我的敌人使用了过程动画,但是当它转身时,会很僵硬。 我想让它像图中那样自然地在圆圈或拐角处转身。

应该表现的样子

我使用了一个阻尼转换组件(damped transform component)来控制敌人的动作,每个身体部分都有一个这样的组件。但是当我调整这些设置来实现我想要的效果时,结果并没有太大改善。

每个身体部分的设置

我不确定是否使用了错误的组件,希望大家可以提供一些帮助。

感谢