我正在开发Iris Dissolution 👁️,是一款固定摄像机的生存恐怖游戏,灵感来自PS1时代的经典游戏。 我故意保留了固定摄像机,但最终决定有些空间需要更清晰或突出的表现,固定摄像机无法满足,于是就添加了一些动态摄像机来处理这些情况。

这个设置使用了两个曲线。 一个定义了“玩家所期望的路径”并跟踪玩家的位置;另一个是摄像机的路径。 后者随着玩家在前者中移动而前进。

将它们分离意味着我有更好的控制力来决定玩家和场景如何在玩家移动时被框定。 这种方式可以保持固定摄像机的感觉,同时也帮助我保持一些固定摄像机产生的紧张感。

我仍然会使用固定摄像机作为默认设置,动态摄像机仅在静态角度会让你对几何形状产生困惑,或者一个瞬间值得强调时才使用。