大约6个月前,我们与WingWhiz一同出席了一次独立游戏的大会。大会结束后,我们根据收到的反馈决定制作游戏的预告片。
我们花了几周时间寻找想法,直到我们的朋友——一位视频制作人,建议我们制作游戏的现场动作预告片。这个想法立即使我们的决定变得清晰。我们认为这个想法既符合游戏的整体感觉,也符合游戏最初的想法。由于游戏开发者u/ozg58从小就喜欢打机,我们认为通过这个方式反映游戏的老式气氛会更好。视频中甚至有一个小的回顾场景作为对这个的参考。
当我们要开始拍摄时,我们将所有东西都设置在朋友的家中,并在一天内完成了拍摄。经过几个月的编辑和无眠之夜,今天终于来临了,我们现在可以与你分享这个视频了。
我也想给你一个关于游戏当前状态的小更新。我们收到反馈后决定将游戏的打机结构添加上roguelike系统。我们目前正在努力设计这个系统并将其整合到游戏中。我们也很兴奋地将游戏的玩法预告片和路线图分享给你.
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