大家好,我是一个新手开发者,我想在业余时间制作一个驾驶游戏(带有生存恐怖元素)。
该游戏将受到(太平洋驾驶)的启发,当你驾驶时,你的目标是收集来自卫星的数据,或者你需要去探访卫星,然后返回基地来完成(可能)每日的配额,或者通过世界来寻找异常,然后扫描它们并返回。
因此,我想让地图开启并且巨大,有长距离的行驶来补充驾驶的方面,我想也许使用Unreal Engine 5.8的新工具来创建一个大型的开放世界,但这可能仍然需要太多时间和努力(以及可能的太多磁盘空间),并且我真的不想使用程序生成,因为我想制作有趣的世界构建和对象的放置。
我也想尝试将两者结合起来,手动制作重要的关卡,并通过生成关卡来连接它们,但我仍然不确定这是否是一个解决方案。
能否建议我一些方法来克服这个问题?
另外,请告诉我游戏循环是否好还是不好。
感谢您的提前反馈。
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