例如,假设我在游戏中有一个可以飞行的机械人,但不仅仅是控制方式不稳定、难以操作或令人困惑,还有一个计时器,如果计时器耗尽就会将玩家杀死。如果我制作一个难度高的副关卡或将其作为主关卡的一部分,那么难度就不应该来自于这个关卡本身,而是来自于游戏机制本身的缺陷。

我不是说所有能力或机制都必须非常强大,但难度高的难度段的难度不应该来自于机制的限制,除非实现得非常好(例如,星形蘑菇的马里奥银河中的“Splatter Galaxy”主要是因为使用了星形蘑菇而不是因为难度高而变得困难)。