嗨,大家好,我在我的项目中遇到一个奇怪的物理问题。我是一个单人开发者,正在开发一个战术射击游戏叫做PRO:推动反应出gun和我卡在了某个地方。

基本上,当一个角色死亡时,我会切换他们到ragdoll状态,使他们可以被射击。我正在使用“添加冲击力”来使身体反应当它被击中。问题是,如果我射击一个子弹,它看起来很好。但是,如果我使用全自动火力,身体就会像在冰上一样滑动。

我尝试降低冲击力,但是然后单发射击就不那么好看或者没有影响力了。我真的不想失去“命中”的感觉。

有没有人遇到过这种问题?有没有什么想法可以保留强烈的冲击力而不让身体飞或滑动到处?我真的很希望听听你们是如何处理这个问题的。