我正在开发我的网球游戏的课程设计师,非常欢迎大家的反馈!游戏的主要主题并不是在课程设计中体现出来的,但我希望它是愉快的使用体验,并且是游戏的一个稳固的部分。
每个洞只有三个可拖拽的点(tee、着陆点、绿色区域),而绿色区域的形状是通过这些点之间的几何学计算而得到的,具有相应的杆数和实时难度评分。绿色区域是随机生成的,保证每个区域都不相同,且具有三维效果的上凸效果是通过每个形状的中心和半径的径向着色实现的。
再次感谢大家的反馈!
我正在开发我的网球游戏的课程设计师,非常欢迎大家的反馈!游戏的主要主题并不是在课程设计中体现出来的,但我希望它是愉快的使用体验,并且是游戏的一个稳固的部分。
每个洞只有三个可拖拽的点(tee、着陆点、绿色区域),而绿色区域的形状是通过这些点之间的几何学计算而得到的,具有相应的杆数和实时难度评分。绿色区域是随机生成的,保证每个区域都不相同,且具有三维效果的上凸效果是通过每个形状的中心和半径的径向着色实现的。
再次感谢大家的反馈!
评论 (0)