我认为真相的分离在强硬的AI支持者和反AI支持者之间存在过多的隔阖,所以我这里是对此问题的一个相对中立的看法。
AI在编程中的使用 - 大部分可接受
-AI在编程中非常有用,只要你始终保持控制,理解每个部分的代码,并且知道如何在没有AI帮助的情况下维护它。这对于正确控制AI并确保它的行为是很重要的。这也被优先考虑,以帮助你避免过时间而丢失批判性思维技能。
AI在设计和原型中的使用 - 大部分可接受
-独自思考是非常重要的,以产生独特的想法,但是在设计中,AI可以帮助你坚持一般的指导原则。使用AI过多在设计中可能会导致一个感觉平淡的概念,降低了从生产中获得的参与度。对于原型,请自由使用AI。只要你用更完善的版本替换所有原型,并且你完全理解它,你就可以了。
AI在艺术中的使用 - 大部分不可接受
-这里讨论的受众是中位数的Steam玩家。有些方面是不值得折中的,这确实是其中之一。与cheaping出你的电源供应器相比,虽然你可能无法负担得起更昂贵的部件,但你却砍坏了你的PC中的所有组件。将这个比喻连接起来,Steam玩家会看到AI艺术并将它与游戏的其他方面联系起来。
AI在音乐中的使用 - 大部分不可接受
-与艺术一样,音乐也是一个对消费者留下第一印象的主要方面。如果你无法制作音乐,那么你就必须承担租用或你的声誉在Steam上可能会受到严重伤害的后果。AI艺术和音乐根本上是违反了我认为统计工具如gen AI应该被利用的目的。就像鱼试图爬树一样,你知道吗?我认为这个技术只是被强行塞入开发中不属于的地方。
总结 - 每当有新技术出现时,人们都会试图将其塞入不属于的地方,从而引发道德问题和社区分裂。不要害怕使用新技术,但要对此保持批判性,不要激进!
我的有偏见的看法 - 这就是我认为普通人应该遵循的成功游戏的方法,而我则完全避免使用AI,除了偶尔使用vscode的自动填充或快速修复工具(并且我只在极度谨慎的情况下使用它,并且我也不是在我的当前商业游戏中)。这并不意味着我讨厌使用AI的人,我只是认为这是对我最有利的做法。
(这个帖子也被发送到r/aigamedev,我正在试图帮助减少这个话题的极化)
如果你有任何关于在游戏开发中使用AI的问题(从不使用AI到完全使用AI),请自由提问,我可以提供我的2分钱。
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