我在我的生活中已经参与了许多视频游戏,但一直担任创意总监或项目经理……但我从未真正地参与过游戏设计,尤其是那些涉及数字的设计。

现在,我和我儿子一起制作游戏,我负责所有的技术决策。我们正在制作一个具有多种武器、升级和强化的街机游戏。

问题在于……我必须平衡强化的升级点数、商店中的价格、敌人的火力和生命值,以及经验点数以获得更多升级。

那么我该怎么做呢?什么是最好的方法?我是否应该创建一个简单的模拟器来模拟敌人被杀死的不同升级情况?什么是甜蜜的点?我是否应该担心武器过于强大?或者你永远无法获得足够的火力?

这里有太多的变量了:
- 船只的基本属性
- 等级提升所需的点数(Roguelite, 每个级别有3个选择)
- 基础武器和强化属性
- 商店中每个永久升级的价格
- 每个永久升级为基础船只或武器属性提供的属性

是否有任何规则?是否有基本概念?还是我应该放心享受游戏的乐趣,而不担心武器过于强大或组合过于复杂?让我们希望用户反馈可以在发布后让我对游戏进行微调。

感谢您的提问!