我们是一支小型的独立开发团队,正在制作一个愚蠢的在线聚会游戏。我只想分享这个故事,因为我们仍然在震惊中。

我们的下一个节目截止日期是周五。我们按照传统的独立开发风格,于周五上午上传了我们的演示,完全忘记了Steam构建评审需要5-7天。我们一旦上传,就意识到自己注定失败。如果构建在截止日期前未被批准,我们的游戏将被永久取消参加下一个节目。

那是一周末。合作伙伴支持周末不工作。我们发送了一个绝望的电子邮件给常规的Steam支持,诚实地说只是在大声呼叫。

他们在几小时内回复:“我们将此事转发给我们的同事进行紧急审查。”好吧,有一点希望。几小时后——构建获得批准。但是,有一个附注:审阅者无法启动游戏。我们搞砸了C++ redistribute设置(忘记使用Steam公共redist系统,使用本地DLL而不是)。

这里的部分让我们脑子一片空白:他们没有拒绝它。他们没有要求我们修复它。他们自己修复了它。Steam支持实际上编辑了我们的配置,排序了依赖项,并批准了构建,以免我们错过节目。

我们已经通过了下一个节目的第一天,愿望清单几乎翻倍了,我们实际上在自己的大厅里遇到了玩家。所有这一切都是因为Steam支持超出了和超越了。

我真的很好奇——这是一种罕见的奇迹,还是其他人也有Steam支持如此深入的故事?他们只是认为游戏值得吗,还是这只是一个巧合,预示着一个伟大的发布?我想听听类似的故事。