多人游戏需要比AI能处理的东西要多一些:

  • 玩家身份和验证
  • 好友邀请和加入流程
  • 队伍和预游戏组
  • 俱乐部创建、搜索、管理和过滤
  • 技能和规则匹配
  • 对等连接
  • 转发网络和NAT穿越
  • 可靠和不可靠的消息传输
  • 语音聊天和俱乐部聊天
  • MMORPG协调

对于正在开发多人游戏的开发者们,你们是如何处理这些问题的呢?