简短地说,我一直在开发一个叫做“黑杰克轮盘”的游戏demo。 在确定这个名字之前,我做了一个聪明的决定,去查了一下——结果发现另一个游戏已经使用了这个标题,而不是我想与自己联系起来的游戏。
说实话,我不好好起名字,希望能得到一些好的建议。
这个游戏的主要主题围绕着死亡和机会,坚持与战争(特别是第二次世界大战和苏联)的联系,尤其是桌子对面的苏联士兵。游戏还涉及到死后/超自然的主题。当然,游戏的两个主要机制是:黑杰克和俄罗斯轮盘。
上面是游戏截图(还没有制作封面)。
如果需要更多细节,我会很高兴地提供。
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