大家好!
我写这篇文章的原因只有一个:我是一个控制狂,我一直觉得自己缺乏游戏开发的全貌,因为我没有学习所有的开发方面。
我的经验主要集中在编码、场景设计和音频创作方面。这些技能足够我制作不少游戏,而其他方面(例如音效、纹理等)则可以从CC0资源中补充。
然而,我一直觉得自己缺乏的是尝试学习我不专业的领域。也许这样我可以加快我的创作过程,或者找到我从未尝试过的乐趣。例如,我最近尝试录制自己的音频,立即获得了了解游戏音效制作的全过程的见解,这反过来又帮助我识别出更好的CC0音效。
所以,这篇文章的目的就是: 我想知道当前游戏开发领域最好的工具和技术,以便我可以尝试学习。以下是我的当前工具栈,我在我想学习的领域用“??? ”表示。
| 领域 | 工具 |
|---|---|
| 编程 | VSCode |
| 场景设计 | Source 2 Hammer、TrenchBroom、Blender |
| 音乐创作 | Reaper(Vital + Surge XT)、VCV Rack、Strudel、??? |
| 音效创作 | ??? |
| 语音编辑/后期处理 | ??? |
| 模型创作 | Blender、Source 2 Hammer、??? |
| 纹理创作 | ??? |
| 材质创作 | ??? |
| 文件组织/思维导图/故事板 | ??? |
| 动画创作 | ??? |
| 粒子/视觉效果 | ??? |
非常感谢任何的建议。祝您有一个美好的日子!
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