大家好,

我想分享一下我过去两个月的经验,因为我觉得很多独立开发者都会陷入我曾经的困境。

我的目标很明确:在30天内构建一个原型,找来玩家,制作每周高质量的YouTube视频。

失败的地方:我第一版的原型太大了,需要无数的建模,动画,和我完全没有经验的迷宫生成系统。两个星期后,我不得不杀死这个项目,转而开发一个小规模的塔防游戏,我至少有经验可以完成。另外,我低估了运营活跃的Steam游戏(Deepstone Rift)和处理社区QA的时间,会从纯编码时间中抽取大量时间。

成功的地方:我竟然达到了每周发布YouTube视频的目标!更好的是,这些视频不仅仅是一种自我满足,它们成功地将1000多个目标用户引导到了我们的Steam页面,并且增长了我们的Discord。

最大的收获:如果你独自开发游戏,或者是在一个小团队中工作,千万不要因为错过deadline而自责。即使是大型游戏公司也会错过里程碑。作为独立开发者,你需要同时扮演10个不同的角色(市场营销,社区管理,视频编辑,QA)。只是制作游戏已经不够了。

我制作了一个详细的视频,包含了具体的指标,流量统计,以及我为什么要转变的原因。如果你想看完整的透明度报告,请访问:https://youtu.be/DKyCpJsBV_4

如果你想知道独立开发者如何平衡市场营销和实际开发工作,欢迎留言!

感谢大家!