嗨,我在游戏开发领域已经超过一年了,这是我的故事:我在17岁时进入游戏开发领域。为了买一台电脑,我在一家商店工作了4个月,因为我的父母无法负担。有一年前,我开始开发一个叫做《黑暗计划》的游戏。去年夏天,我甚至面临过饥饿,因为我父亲在我糟糕的学期结束后限制我的食物。我每2-3天只吃一次,但这仍然没有停止我。我从去年5月开始工作,尤其是在夏季假期期间,工作8-11个小时。我与一个朋友合作:他创建了艺术资产,我处理了其他一切。我还开始学习Godot,花了2个月才感到舒适。去年夏天,我还需要为即将来临的20天的马拉松准备自己几乎没有食物...
9月-10月,我为《黑暗计划》启动了一个Kickstarter活动,持续30天。但是,由于我根本没有预算,所以它在30天结束后失败了。我们不断地改进了页面,制作了预告片,我的朋友创作了音乐,但最终我们甚至没有达到$7,100的目标的1%。之后,我朋友离开了开发工作(我们仍然是最好的朋友;他只是转向了其他事情)。
然后我掉入了绝望。项目不再看起来有希望了,我几乎完全停止了开发。但我试了又试—I 为出版商做了一个巨大的pitch,并将其发送到11个PC游戏出版商,如Devolver Digital,Annapurna Interactive,Humble Games等。结果呢?半数以上的出版商甚至没有回应,剩下的都拒绝了。
这打击了我,几乎让我陷入绝望和抑郁,但我很快就恢复了,因为我从小就听我的父母说我“无用”和“失败”,这奇怪地给我带来了对失败的抵抗力。所以它没有打败我。 我完全停止了《黑暗计划》,然后在两周内重新思考了我的整个方法——我从一开始就需要做什么来避免这些错误。
与此同时,我有严重的学校问题,因为我停止了作业和考试准备。我的成绩下降了,这影响了我与父母的关系——它变得更糟了。但我没有停止。
我在两周内制作了一个简单的跑酷游戏。我想在CrazyGames和Google Play上发布它,但CrazyGames拒绝了它,而在Google Play上,我需要12个测试者,但无论我如何努力也找不到。与此同时,我开始在Itch.io上开发,卖出了一些资产,甚至赚了点钱——目前我总共赚了$8.55。它很小,但这表明人们至少对我的工作感兴趣。跑酷游戏并不是很好——它很卡,测试在我的$150手机(Motorola G54)上。最终,我放弃了它,因为我意识到它不够好。
然后我开始为Steam开发一个新游戏,试图重启失败。我在约2个月内开发了它,努力解决了成就和发布的问题,发布后我发送了20个出版商pitch和大量的新闻联系人。我还在IndieDB上创建了一个Steam页面,并在Instagram,TikTok和YouTube上发布了35个短片。它没有带来太多成功,但我经验不足,我花了最后的积蓄在发布上。发布时我只有21个愿望清单。现在,一个月后,游戏赚了$9(5个副本卖出,1个退款)。游戏目前有91个愿望清单。游戏的名字是《不要按我》。
之后,我立即开始制作更小的项目。我分析了我的情况,决定专注于移动和浏览器游戏。 我制作了《跳跃!》在3天内。它比我之前的跑酷游戏要好,但CrazyGames仍然拒绝了它。在那时,我真的不知道该怎么办了——一切都感觉卡住了,没有钱,巨大的学校问题。之后,我又一次振作起来,制作了一个叫做《空中围攻》的塔防游戏,你控制着一门大炮,射击下降的飞机,升级和波浪系统。它被接受到了CrazyGames Basic Launch,但没有营利。为了达到完整发布,它需要在两周内通过指标,但它没有通过,最后又被拒绝了。这已经是我第三次在CrazyGames上被拒绝的项目。
然后我制作了《完美避开》,它也被接受到了Basic Launch。它非常接近成功——我只差1分就达到所需指标,但它仍然被拒绝了。
我相信它,所以我改进了它并试图在Google Play上发布它。这一次,我真的找到了测试者——我的游戏被接受了。它现在在Google Play上活跃,下载量约30(发布6天前)。我还每天发布关于它的视频。收入微乎其微——每周约$0.05。
之前,我还在开发了很多其他项目:_Level BUG(被CrazyGames拒绝,但我认为它是一个不错的超级简单游戏,灵感来自Level Devil)_BossHunt Reborn(我目前的最大努力,超过了《完美避开》)
_BossHunt Reborn与《完美避开》类似,但我认为它甚至更好。但是,CrazyGames又一次拒绝了它。我看到了它的潜力,所以我继续改进它,并多次提交:_平衡调整_视觉效果改进_背景和角色新的改进
更好的用户界面
新的机制,如收集硬币,雾效等
动画改进。
但我又一次被拒绝了。现在,我打算在Google Play上发布《BossHunt Reborn》,并且我目前正在开发它。现在,我还在开发一个有趣的点击游戏——不仅仅是点击一个对象,还要战斗怪物并保护心脏。
我想说的是:如果你读到这篇文章,请认真地说——不要放弃。游戏开发很难,但不是不可能的。无论遇到什么困难,都要继续前进,这才是成功的关键技能。说实话,在过去的5-6个月里,我感觉自己比在《黑暗计划》时进步了10倍。
我现在19岁了。过去一年,我总共赚了约$20(尽管我甚至没有合适地提取它)。我在自己的客厅工作,因为我甚至没有自己的房间或空间。有时我甚至被踢出浴室,如果我呆在那里超过5分钟。现在,我还面临着极度的情绪压力,像20分钟前,我在盯着墙上的时候,突然笑了起来。现在我需要做的是:学校,大学(我会上学吗?)还有工作。
但我只是想说——坚持下去。更好的日子正在来临。不要因为暂时的压力或感觉绝望而放弃。恰恰是在这种时候,真正的成长才开始。只要你坚持下去,你就变得更强大。
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