为了更详细地解释,这个角色的人类不死之身主要是叙事的东西。

他已经活了几个世纪了,他的身体里充满了逐渐冷却的尘土。
但他仍然需要外部的辐射源来保持尘土在他体内的温度。

所以核心循环一定围绕着生存展开,类似于The Long Dark,但有尘土特有的扭转。

但但。

我们也有另一个角色,非玩家角色。事实上,在游戏的大部分时间里,我们只在罕见的视频通话中看到她,这些视频通话作为叙事点(类似于SOMA)。

她是一位孤独的女孩,躲在城市下方的 catacombs 中,和主角之间存在猫鼠游戏。他们都有自己的议程,但他们都需要对方。

所以主角必须帮助女孩存活下来,通过秘密的货运隧道发送给她的食物供应。
首先,要诱使她离开她的藏身之处,然后要获得一些重要信息,以食物为交换,最后,在某个时候,他们的议程和目标开始符合(他们都在寻找摆脱他们压迫性的世界的方法)。

主角的命运与女孩的生存紧密相关,反之亦然。

这就是游戏的巨大部分。不是仅仅生存自己,而是帮助另一个人。通过远程方式。并且我感觉我可能需要反映这一部分在游戏的类型中。或者我需要吗?

到目前为止,我提出的所有选项都听起来很蠢:

代理生存游戏
同生共存生存游戏
保护性生存游戏(ugh)

所以我的问题是——我应该不管这回事,坚持“叙事生存”,还是应该反映这个“不死(类似)幽灵帮助活着的人存活”的东西在游戏类型中?


顺便说一下,我们的主角一度是真正不死的,而他还在帮助女孩寻找死亡(而不是帮助女孩),所以我们想出了“反生存”这个类型。
并且人们很感兴趣,有很多关于反生存是什么意思等问题。
但后来我们发现不死之身并不真正有效,所以我们废弃了它。
因此反生存变成了误导性的。
但我仍然喜欢它的感觉,它是有诱惑力的吧?
希望我能找到类似于反生存的东西来描述这种同生共存的生存。