为了更详细地解释,人物的不朽只是一个叙事方面。

他活了几个世纪,身体里充满了逐渐冷却的灰尘。但是他仍然需要外部的辐射源来保持灰尘在他体内“热”。

所以核心循环肯定围绕着生存展开,类似于《长夜》(The Long Dark)但有灰尘相关的特殊变化。

但但。

我们还有一位非玩家角色,实际上,在游戏的大部分时间里,我们只在罕见的视频通话中看到她,这些通话作为叙事点(与SOMA相似)。

她是一个孤独的、被困在城市下方 catacombs 中的女孩,主角和女孩之间存在着猫鼠游戏。他们各自遵循自己的议程,但他们都需要对方。

所以主角必须帮助女孩生存,通过秘密的货运隧道将食物供应送给她。首先是为了诱使她离开她的隐居之处,然后是为了通过食物交换获得一些重要信息,最后是在某个时候,他们的议程和目标会开始一致(他们都在寻找逃离他们所处的压迫世界的方法)。

主角的命运与女孩的生存紧密相关,反之亦然。

这是游戏的一个巨大部分。既要自己生存,也要帮助另一个人远程生存。 我感觉我可能需要反映这一部分在游戏的分类中。 或者我不需要。

我到目前为止想到的所有选项都听起来都很傻:

代理生存游戏
同生共存生存游戏
保护生存游戏(ugh)

所以我的问题是 - 我应该就不管它了,还是坚持“叙事生存”,还是反映“不死(类似)的棺材”帮助活着的人生存”的这一“类似”的东西在游戏的分类中?

---

^(再次, immortal 这一概念感觉有点愚蠢 - 我们确实可以通过机械方式死亡,我们绝对可以。但是我们需要一个不同的资源 - 辐射而不是食物/水。 但这又是一个完全不同的问题,不太相关于这个话题。)

---

ED#1 : 的话,我们的主角曾经是真正的不朽,实际上是寻求死亡(同时帮助女孩),所以我们想出了“抗生存”(antisurvival)这个分类。

人们对抗生存的概念很感兴趣,很多人问了很多问题。 但后来我们发现不朽并不是真正有效的,所以我们就放弃了。
因此抗生存变得不准确了。
但我还是喜欢这个名称,它很有表现力。希望我能找到一个类似的东西来反映这种“同生共存”的概念。