我正在开发一个恐怖游戏,新建了一套手工制系统,让玩家将随机获得的废物转化为实际的武器、装备和升级。整个系统依赖于蓝图和物质分解,目前已经到了可以展示系统的功能阶段。

以下是系统的工作原理:

• 敲诈来的物品:游戏中所有的抢夺物品都有一个清单,列出该物品的成分。例如,损坏的收音机可能包含塑料、金属等。
• 蓝图:在探索过程中可以找到蓝图,每个蓝图都会告诉你制作特定物品或升级所需的材料。
• 分解系统:如果你在背包中有物品,包含蓝图所需的材料,你可以将这些物品分解,获取成分。
• 手工制:一旦你有了所需的材料,你就可以制作新的装备、武器或升级你的现有设备。

我希望手工制系统能给玩家一种生存感,感觉你是在从废弃的地方搜集零碎的东西,拼凑生存装备。
我非常希望得到您的反馈和建议,是否有任何您想添加或改变的地方?