我对生成AI在3D建模领域的未来很感兴趣,尤其是在游戏开发领域。 我不是在问AI是否能取代3D艺术家,或者它是否已经足够好,能够创建概念模型。 我的问题要窄得多,AI最终是否能够生成直接用于商业游戏的生产级网格,需要很少或无需手动清理?

如今的模型,如Hunyuan3D、TRELLIS,很令人印象深刻,但它们仍然会生成需要大量清理才能适合生产的网格。(问题如混乱的拓扑结构、糟糕的UV贴图、不均匀的多边形密度和不一致的边缘流)

您是否认为这些只是早期的局限性,未来几年会得到解决,还是它们是生成3D AI的基本问题?是否现实istically地期待未来模型能够生成优化的、游戏级网格,能够在Unreal或Unity中使用,需要很少或无需手动重拓扑化?