我们正在开发一种基于程序的、体积式侵蚀技术,这种技术可以在游戏的背景下使用。 在这里分享我们进展的博客文章:[链接到文章]

我觉得这个话题的资源不多,特别是使用SDF作为体积式地形模型的底层表示,这可能会对大家有所帮助。核心思想是将原语位置到地形表面,后续从中提取网格(虽然球线追踪也可以!)。

地形侵蚀通常是在2D,基于高度场进行的,这是一个独立的研究话题。体积式地形不是这种情况。

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