我已经花了很长时间在游戏项目上了。作为IT系统工程师,我对其进行的方式与我对任何其他技术项目一样——我先建立了基础。

目前,引擎已经接近完成。最底层的系统大部分都已经在位,设计文档的主要部分也已经完成,包括故事、艺术指导、玩法和总体视觉。技术方面是我的强项。

目前,所有东西仍然是灰盒化的,但它是完全可玩的。我已经到了开始用真实的关卡和打磨的视觉效果替换占位环境的阶段。

问题是......我在绘制像素艺术方面非常糟糕。

独立开发者通常在哪里找到了好的像素艺术家?Fiverr是一个合理的选择,还是应该寻找像ArtStation、Reddit、Discord等的地方?

另外,我应该对专业质量的像素艺术预算多少是合理的?我不是在寻找AAA资产,但我希望在商业独立游戏中有足够的打磨。

这个项目是一个2D哥特风格的Metroidvania游戏,所以我会寻找环境地图集、角色、敌人、动画、UI等东西。

我希望从曾经雇用过像素艺术家的开发者那里听取建议——什么工作了,什么没工作,什么我会做得不同。