我和我合作的开发者正在开发一款心理恐怖游戏,我们已经很长时间只测试了游戏。

我们已经完全麻木了自己的游戏。我们知道每个角落,每个机制,每个小交互,所有那些原本应该让人感到奇怪或不安的东西现在都变得……你知道……正常。这种感觉很奇怪,因为你仍然在制作游戏,但你已经无法再体验游戏作为玩家了。

而且问题在于,我们周围的朋友和家人并没有对这种类型的游戏感兴趣。所以这个周末,我们终于请了几个亲戚来试玩游戏。

他们绝对不是我们的目标受众,所以我不确定反馈会有多有用。我担心是否只是白白浪费了大家的时间,还是结果会太远离实际恐怖游戏玩家可能感受到的东西。但结果却意想不到地有用。

即使他们不是“恐怖游戏人”,他们仍然指出了我们已经习惯了的东西,如某些交互是否误导玩家,玩家是否理解他们应该做什么,以及某些视觉提示是否清晰。

这让我意识到,即使非目标受众的玩家测试也可能有帮助,尤其是在基本可读性和玩家期望方面。

你们中有人有过类似的经历吗?你们是否允许外部的人测试你们的游戏,还是你们主要试图找到已经喜欢该游戏类型的人?