亲爱的,
我一直在开发一个2D太空游戏。这是一个早期预览,仍有很多工作要做,功能还没有全部完成,但已经有相当多的内容是可用的,且功能齐全。目前我正忙于重构战斗、UI和VFX,仍有很多破碎的部分。
是什么。
Nova Reforged是一款开放世界太空模拟游戏,横跨50个种子系统。您可以飞行、战斗、采矿、运输货物和拆除废弃物,从起始舰体升级到足以吓跑巡逻机的舰艇。没有人会给您一份等级表。经济、派系和其中的人已经在运作中,只要您插入其中的摩擦就好。
战斗是实时的,读取您的仪表板,而不是损伤日志。有67种枪械,分为10个家族,散弹枪和机枪无视目标,轨道枪和塔式防御系统锁定,导弹追踪目标。护盾可以吸收损伤,舰体不会轻易恢复,电容器决定了您的武器或引擎哪一个在接下来的三秒内会胜出。您雇用的船员可以操作一个硬点并在其射击弧内开火。首都投掷360°的炮塔。
采矿是一项工作,而不是一个按钮。使用激光扫描岩石,观察热量上升,破坏它,然后追踪碎片之前有人拦截它。您可以使用无人机来工作,而不是岩石。
贸易会奖励那些了解地图的人。边缘系统生产出无人想要的稀有物质,核心区域渴望它们。传送带的乘载量是11-15倍,如果您能够找到路线并生存下来。商船漂浮在航道上,如果您呼叫其中一艘,交易将立即进行。有些门只会在您找到后方的基地之后才会打开。
派系记住您。联邦、独立和沃拉克斯都记下您的行事。您将一艘联邦舰队困在交叉火力中后,它们就不会再在乎您是哪一边了。名誉是个人化的,NPC会引用您实际上做了什么,而不是一个功德条。
此外,还有其他生活在其中的内容:可泊岸的站点,有着活跃的经济和防御炮塔,如果您逼近它们,它们就会散乱;可雇用的飞行员可以死去并永远死亡;可突破的废弃物;可拆解的残骸;位于最后一个轨道外的超级结构;以及扫描并编码的循环,用于那些更喜欢绘制黑暗而不是射击它的人。
我没有提到的还有其他功能,且有很多隐藏的派系没有添加,未来还会有很多。300+个系统,全面 dungeons,100+艘船只,许多模块。还有系统围绕战斗/武器的部分我没有添加或提及,等我将它放在正确的位置时我会提到。
AI... 和目前它的应用以及我对AI的未来计划。
编程 - 我使用它来协助自己,帮助我快速构建想法并测试。
艺术 - 我自己绘制了太空背景,目前没有使用AI绘制的星球,只有部分使用AI绘制的物品和船只,然而我已经开始重设计每艘船只,使用Blender制作低多边形模型,我已经进行了测试,能够将其导入游戏而不会带来太多的性能损失,然而这可能需要一些时间,所以请容忍一下。除此之外,其他内容正在逐步重建,最后只会剩下角色头像的AI绘制。事实上,我很差劲,制作头像的风格我还没有找到,而且我不喜欢AI的风格。
音乐 - 一位真实的人正在为我创作音乐,如果他最终离开,我将寻找另一个人,但他太昂贵了,所以这可能需要一些时间来完成整个音乐。
音效 - 我购买了音效资源,我很差劲,试过了。
UI - 这都是我的作品(我喜欢在Figma中设计),我会在未来继续改进它,我已经注意到一些问题和问题,但它已经接近了我想要的样子。目前的问题是颜色和一些面板缺失部分,导致UI的外观不完整。
除此之外,我使用Godot游戏引擎,它很容易使用。
祝您玩得愉快。
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