我正在自己制作游戏的前期营销计划,同时开始构建游戏的基础,很好奇其他开发者在营销方面最关注什么。对我来说,似乎是与媒体和创作者建立联系的时机问题,奇怪的是,我还在思考什么时候发送游戏密钥,以便于媒体和创作者在游戏发布时能够及时报道,避免过早或过晚。
我最终自己制作了一个填补空白的检查清单,以便在到达那里时不再失去跟踪所需做的事情的踪迹。 如果有人也在同一船上,我很乐意分享,如果有人已经收到了这份清单,并且大多数人对它的反应良好,那么我会继续添加更多的内容,希望得到大家的反馈。
我更想知道其他人在营销方面最困难的部分是什么,总是觉得人们看到我正在制作的游戏或已经制作的游戏会让我感到不舒服,总是害怕最坏的情况。
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