大家好,

我想和大家分享一下过去两个月的经验,因为我认为很多独立开发者都陷入了我曾经的困境。

我的目标很简单:在30天内完成一个原型,招募玩家测试,周一发布高质量的YouTube视频。

失败的地方:第一版原型太庞大了,需要无限的建模、动画和一个我完全没有经验的迷宫生成系统。不得不在两个星期后放弃这个项目,转而做一个小规模的防御塔游戏,尽管我有必要的经验来完成它。另外,我严重低估了运营着活跃的Steam游戏(Deepstone Rift)和处理社区QA的时间对纯编码时间的影响。

成功的地方:我真的实现了每周发布YouTube视频的目标!更重要的是,这些视频不是空话,它们成功地将1000多个目标受众直接引导到我们的Steam页面,并且让我们的Discord社区增长。

最重要的教训:如果你是独立开发者或团队只有几个人,千万不要因为错过一个截止日期而自责。即使是大型工作室也会错过里程碑。作为独立开发者意味着要扮演十个不同的角色(市场推广、社区管理、视频编辑、QA)。只做游戏已经不够了。

我制作了一段详细的视频,里面有精确的指标、流量统计和我为什么要改变方向的原因。如果你想查看完整的透明度报告,请点击:https://youtu.be/DKyCpJsBV_4

如果你想知道如何平衡市场推广和实际开发工作,欢迎留言。

感谢大家!