我的游戏有5种玩家类别,每种类别都有大量的内容需要制作。为了完成游戏,我需要一种方法来跟踪还需要制作多少内容。
我之前已经创建了从Google表格导出/导入的步骤,但它的速度有点慢,而且难以维护。所以我创建了这个编辑器工具来帮助在引擎中可视化进度。
如果你查看第二张截图,我有一个视图可以查看每种类别的所有内容。它还允许我通过点击选中实际资产来跳转到ScriptableObject并进行编辑。这个功能对于创建每种类别的新内容非常有用。目前我还计划为敌人内容创建一个类似的仪表板。
你是否为你的游戏创建了类似的工具?它们解决了哪些问题?
评论 (0)