大家好,
我正在作为独自开发者,使用Unreal Engine 5开发一个黑暗奇幻的PvPvE抽取式RPG。
这个项目结合了TPS动作战斗、抽取式进度、龙和高奇幻世界建造。
当前重点:
- 战斗系统
- 角色能力
- PvPvE游戏循环
- 垂直片制作
最近我上传了一个开发日志,展示了当前游戏和战斗机制。
我很希望能听到来自开发者和抽取式游戏爱好者的反馈和想法。
感谢!
完整开发日志在YouTube:
https://www.youtube.com/@wolfdas-g
大家好,
我正在作为独自开发者,使用Unreal Engine 5开发一个黑暗奇幻的PvPvE抽取式RPG。
这个项目结合了TPS动作战斗、抽取式进度、龙和高奇幻世界建造。
当前重点:
最近我上传了一个开发日志,展示了当前游戏和战斗机制。
我很希望能听到来自开发者和抽取式游戏爱好者的反馈和想法。
感谢!
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