大家好,

我正在作为独自开发者,使用Unreal Engine 5开发一个黑暗奇幻的PvPvE抽取式RPG。

这个项目结合了TPS动作战斗、抽取式进度、龙和高奇幻世界建造。

当前重点:

  • 战斗系统
  • 角色能力
  • PvPvE游戏循环
  • 垂直片制作

最近我上传了一个开发日志,展示了当前游戏和战斗机制。

我很希望能听到来自开发者和抽取式游戏爱好者的反馈和想法。

感谢!

完整开发日志在YouTube:
https://www.youtube.com/@wolfdas-g