一些人已经通过我的之前的帖子(Douyinboom, 和 "pirate customers"反盗版系统)跟随了Burgie's Cozy Kitchen的故事。这是一个更新,内容更丰富,所以我们来看看它。

快速回顾:对于那些错过了之前帖子的朋友们

我在Steam上发布了一年的时间后发布了一款演示。一个Douyin直播主(中国版TikTok)发现并发布了一些剪辑,触发了雪球效应:更多的创作者开始分享游戏,生成了中国的巨大流量。伴随着这一点,预料之中的视频开始出现,包括如何下载盗版版本的视频,包括我从未建造或发布的移动端版本。

为了抗击盗版(作为一个独立开发者,没有希望赢得这一战),我建造了一个检测盗版并将每个客户变成一个海盗的系统,包括对话“海盗不给小费”。意外地,这成为了一部分笑话,并实际上帮助人们理解盗版和原版之间的区别。

背景

Douyin小游戏基本上是可以直接在应用程序内播放的,无需下载,类似于Netflix Games或Roblox游戏一样。您只需打开应用程序,点击小游戏,直接在应用程序内播放。正是这种方式,这个盗版版本是如何被分发的。

玩家人数:610,000

这不是一个估计:这是Douyin自己的小游戏商店页面截图,显示了玩家人数, "商店模拟器2" ("Store Simulator 2")。截图,日期为6月26日,显示了 610,000玩家。这很可能是现在的数字,因为它在快速增长。

我的反盗版系统实际上是有效的... 一两周

我想强调这一点,因为我认为这是任何其他开发者考虑做类似的事情时的相关信息。它延迟了他们发现它是盗版版本的时间,约为1-2周,这对于这样一个业余系统,一个没有经验的开发者来说,感觉是合理的结果。

但它没有持续。它的唯一真正优势是没有人知道应该期待什么,而且由于他们有如此多的玩家,plus tons of people commenting “为什么我总是得到海盗?”他们最终找到了原因并禁用了系统。

我调查了海盗公司

我决定分享我所有的数据,因为它是公开的,我认为人们应该知道:

  • 名称:厦门觅成科技有限公司(Xiamen Micheng Technology Co., Ltd.)
  • 注册资本:10万人民币(法律最低)
  • 成立:2025年10月
  • 保险员工:6人

真正让我惊讶的是,他们注册的软件著作权、应用程序和网络服务的数量: 75软件著作权,152应用程序,219网络服务注册,总共 446总知识产权记录,在大约8个月的活动时间内。

让我们做一个简单的数学:这意味着他们每月发布 19个应用程序,或者基本上是 每1.5-2天发布一个新应用程序,加上 每月9-10个软件著作权。对于一个6人公司,注册资本最低,没有公众网站,没有知名的原产品,这样的速度根本不现实,如果他们真的在从头开始建造。

这更符合一个“大规模克隆和重新发布”的操作,通过广告来盈利,而不是一个真正的工作室。

我现在最担心的是:他们在逐渐修改盗版游戏

我已经看到新的截图几乎每天,盗版游戏的小变化:主角已经被换成一个AI生成的版本,类似但不是完全相同的,文本已经被翻译,添加了新按钮和UI元素。还有广告,很多广告。

我的猜测是,鉴于他们有多少用户和广告收入,他们有每个用户都有动力继续运行这个操作。我的担心是,这些逐渐的变化不是随机的,它们可能是一种策略,以便在正式的著作权侵权报告通过(通过Douyin,一个出版商,或者谁知道)时,可以说“这现在是一个不同的游戏”并淡化这一点。

我现在正在做什么

我已经向Douyin提交了侵权报告,但我已经等待了几天的电子邮件回复,没有回复。最让我沮丧的是,如何联系他们:创建一个Douyin账户需要一个中国身份证,所以作为一个外国开发者,我在如何跟进或直接升级这一点上是有限的。

在平行线上,我正在与中国出版商联系,看看是否有任何人感兴趣在中国正式出版移动端版本的游戏。逻辑很简单:如果它会被盗版并在中国盈利不论如何,我至少希望能够捕获一些当前流向谁知道的收入。

所以我现在是:一个7美元的单人开发游戏,中国的非官方玩家人数超过了Steam上的官方玩家人数,一个公司的“输出”速度根本不现实,除非他们正在运行一个大规模的盗版操作,侵权报告被搁置,持续的对话与出版商试图从中捞取一些东西。

我还看到了其他Reddit帖子描述了与Douyin小游戏商店相同的类似情况,所以我知道我不是唯一一个经历过这一切的人。

社区的问题:

  • 有人在这里实际经历过与Douyin/ByteDance的同样的情况,或者知道系统从内部是如何工作的?任何关于如何获取验证中国注册账户的提示?
  • 有任何关于中国出版商或代理商的推荐(或警告),他们之前处理过类似的事情?
  • 对于那些经历过同样的小游戏商店的人,什么最终是有效的?