我试过好几次尝试为我的游戏做一个好的角色模型,但我尝试了meshy、tripo、pixal 3d和hit em,但结果总是相同,这些结果并不很好,而且成本惊人。我试图找到一种方法来获得更好的拓扑学,但现在我认为直接在Blender中尝试可能更容易。我看到了一些好的结果,但在免费选项中似乎很困难,你们认为呢?