我在这里寻求关于我的游戏破坏序列的反馈。它仍在开发中。另外,我还想知道应该在哪里结束这个序列,并如何改进它。给我一些聪明的想法,并告诉我你想要看到什么!

这个序列从玩家遇到一个条件开始。游戏然后会降级到像PS2、PSX、16-bit和8-bit这样的旧机器时代。同时,我还想添加一个C64序列。目前,我正在努力提高这些内容,并想把它们推向更高的境界。CRT线已经添加进去了,并且计划让8-bit阶段掉入2D平台游戏。重要的是玩家可以在这个转变过程中继续玩游戏,所以它不是仅仅的视觉序列或电影。

我在我的roguelite中构建了一个我称之为“打破游戏”的机制。有三个不同的模式。

第一个是关于控制群众的数量。玩家需要在一个不断增长的群众中保持敌人数量低。玩家需要在四个阶段中保持低敌人数量才能达到游戏破坏。

第二种是条件的。玩家需要通过组合、反击、击杀等达到一些荒谬的目标。这些目标只有在玩家使用OP玩家角色时才能达成。

第三种是原始的方式。玩家唯一的方法是将游戏的帧率推低到30fps。这个模式与其他模式不同。图像的分辨率会随着目标的实现而减少。目标是恢复帧率和控制。细节级别、分辨率等都会降低,以便将游戏的引擎从崩溃中拯救出来。

在Steam上有一个demo。这个游戏的名字是Master of Chaos:打破游戏。