想知道大家正在开发或构想中的游戏中最独特的机制是什么。

我先说一下 :) 我正在开发的游戏《遗物:永恒时间》(working title) 中,主角进入迷宫寻找遗物,这些遗物可以作为特殊技能使用,例如:一个遗物可以召唤一个向最近的敌人发射炸弹的精神,一个遗物可以在玩家周围产生治愈光环,一个遗物的能力类似于短距离的Kamehameha,类似这样的东西。 我正在设计的独特机制是将这些遗物组合起来,形成一个强大的终结动作,等待一个计数器满了 :)