我想知道大家正在开发或概念化的游戏中,最独特的机制是什么。
我先说一下 :) 我的游戏《遗物:永恒时光》(暂定名)中,主角进入一个地下城,寻找遗物,这些遗物可以用作特殊能力,例如,一种遗物会召唤一个寻找最近敌人的炸弹精灵,一种遗物会为玩家周围产生一个治愈光环,一种遗物的效果类似于短程的神拳爆发等。 我正在设计的独特机制是将这些遗物组合在一起,形成一个强大的必杀技,等到一个计量器填满 :)
我想知道大家正在开发或概念化的游戏中,最独特的机制是什么。
我先说一下 :) 我的游戏《遗物:永恒时光》(暂定名)中,主角进入一个地下城,寻找遗物,这些遗物可以用作特殊能力,例如,一种遗物会召唤一个寻找最近敌人的炸弹精灵,一种遗物会为玩家周围产生一个治愈光环,一种遗物的效果类似于短程的神拳爆发等。 我正在设计的独特机制是将这些遗物组合在一起,形成一个强大的必杀技,等到一个计量器填满 :)
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